โบว์แสดงความอาลัย
Cinque Terre

    นางสิริรัตน์ พูลผล       

ผู้อำนวยการวิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี


ข่าวประกาศวิทยาลัยฯ



อ่านทั้งหมด >>

ข่าวประชาสัมพันธ์


ประกาศโดย webmaster | 9 ม.ค. 2026
นักเรียนนักศึกษาแผนกวิชาดิจิทัลกราฟิก วิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี เข้าร่วมการประกวดสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรม ระดับอาชีวศึกษา (I-New Gen Award 2026) และการประกวดมหกรรมสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรมนานาชาติ “2026 IPITEx International Special Prize" (IPITEx 2026) ภายในงาน “วันนักประดิษฐ์” 2569 (Thailand Inventors’ Day 2026) ณ EH 100 - 104 ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทค บางนา กรุงเทพมหานคร ซึงถือเป็นมหกรรมที่สะท้อนให้เห็นถึงความสามารถและความคิดสร้างสรรค์ของเยาวชนไทยในการพัฒนานวัตกรรมเพื่อตอบโจทย์ปัญหาทางสังคมและเศรษฐกิจ พร้อมส่งเสริมให้เกิดการต่อยอดสู่เชิงพาณิชย์ อันเป็นรากฐานสำคัญในการขับเคลื่อนประเทศด้วยวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และนวัตกรรมต่อไป โดยวิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี ได้มีการส่งผลงานที่เข้าร่วมการนำเสนอและการจัดแสดงโชว์ผลงานทั้งหมด 3 ผลงาน ได้แก่
การประกวดสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรม ระดับอาชีวศึกษา (I-New Gen Award 2026)
(1). แอปพลิเคชันเกมรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมศักยภาพสมองของผู้สูงอายุที่มีสมรรถภาพบกพร่องในระยะต้น รูปแบบเกมจำลองโลกเสมือนสามมิติ “Nova Frontier” ประกอบด้วย
1) นายศิรสิทธิ์ สินสมบุญ นักศึกษา ปวส.1 ดิจิทัลกราฟิก
2) นายตุลา กิมทอง นักศึกษา ปวส.1 ดิจิทัลกราฟิก
3) นายอรรถพล ดุลสุดจริต นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก
4) นายศิระ ประเสริฐศักดิ์ ครูที่ปรึกษา สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
5) นางสาวสุวภัทร ขำทวี ครูที่ปรึกษา แผนกวิชาสามัญสัมพันธ์ (หมวดภาษาอังกฤษ)
6) นางสาววรรัตน์ แฮวอู ครูที่ปรึกษา สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก

(2). พบเพชร (Pob-Phet)” ผลิตภัณฑ์ชุดแฟชั่นผ้าพิมพ์ลาย จากอัตลักษณ์จิตรกรรมฝาผนังโบราณสถาน วัดเกาะ จังหวัดเพชรบุรี
1) นายภูวนัย วงษ์เพ็ง นักศึกษา ปวส.1 ดิจิทัลกราฟิก
2) นายศุภณัฐ พวงผกา นักศึกษา ปวส.1 ดิจิทัลกราฟิก
3) นางสาวธัญญาทิพย์ พูทธารักษ์ นักเรียน ปวช.3/1 คอมพิวเตอร์กราฟิก
4) นางสาววรรัตน์ แฮวอู ครูที่ปรึกษา สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
5) นายศิระ ประเสริฐศักดิ์ ครูที่ปรึกษา สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก

การประกวดมหกรรมสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรมนานาชาติ “2026 IPITEx International Special Prize" (IPITEx 2026) ภายในงาน “วันนักประดิษฐ์” 2569 (Thailand Inventors’ Day 2026)

(1). ชื่อผลงาน :: นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมการกินที่ถูกวิธีสำหรับเด็กและเยาวชน Healthy Eating Behavior Promotion Board Game “Eat Me If You Can!”
1) นายธนาวิทย์ ทองเพชร นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก
2) นาณัฐวัชต์ ดีเด่น นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก
3) นางสาวศิรประภา ร้อยแก้ว นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก
4) นางสาวสุวภัทร ขำทวี ครูที่ปรึกษา แผนกวิชาสามัญสัมพันธ์ (หมวดภาษาอังกฤษ)
5) นายศิระ ประเสริฐศักดิ์ ครูที่ปรึกษา สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
6) นางสาววรรัตน์ แฮวอู ครูที่ปรึกษา สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก

อ่านทั้งหมด >>

ผลงานนักเรียน นักศึกษา


ประกาศโดย Webmaster | 9 ม.ค. 2026
ผลงาน "นวัตกรรมบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมการกินที่ถูกวิธีสำหรับเด็กและเยาวชน Healthy Eating Behavior Promotion Board Game “Eat Me If You Can!” ผลงานจากนักเรียนนักศึกษาแผนกวิชาดิจิทัลกราฟิก วิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี รับเหรียญเงินระดับนานาชาติ!! จากการเข้าร่วมการประกวดมหกรรมสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรมนานาชาติ “2026 IPITEx International Special Prize" (IPITEx 2026) ภายในงาน “วันนักประดิษฐ์” 2569 (Thailand Inventors’ Day 2026) ณ EH 100 - 104 ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทค บางนา กรุงเทพมหานคร

จุดเริ่มต้นของนวัตกรรม เกิดจากการที่ในช่วงวัยเยาวชน พฤติกรรมการบริโภคอาหารถือเป็นเรื่องสำคัญที่มีผลต่อสุขภาพทั้งในระยะสั้นและระยะยาว แต่จากที่พบเห็นในชีวิตประจำวัน พวกเราสังเกตได้ว่า เพื่อนหรือคนรอบตัวจำนวนไม่น้อยมักจะรับประทานอาหารที่มีความเสี่ยง เช่น น้ำอัดลม ของทอด ขนมหวาน หรืออาหารแปรรูป โดยไม่ทันคิดถึงผลกระทบที่จะเกิดกับร่างกาย ซึ่งพฤติกรรมเหล่านี้หากเกิดขึ้นซ้ำ ๆ เป็นเวลานาน อาจนำไปสู่โรคไม่ติดต่อเรื้อรัง เช่น โรคอ้วน เบาหวาน และความดันโลหิตสูง ซึ่งเริ่มเกิดขึ้นกับคนในวัยเรียนมากขึ้นอย่างน่ากังวล

ทีมผู้วิจัยจึงมองว่าการจะแก้ปัญหานี้ไม่ควรใช้แค่วิธีการบอกให้ "กินดี" หรือ "ห้ามกินของหวาน" เพราะบางครั้งการเตือนหรือให้ข้อมูลอย่างเดียวอาจไม่จูงใจหรือทำให้เข้าใจถึงผลกระทบที่แท้จริง ดังนั้นจึงต้องมีกระบวนการเรียนรู้ที่ให้ผู้เล่นได้ลองตัดสินใจด้วยตัวเอง และเห็นผลลัพธ์ของการกระทำอย่างเป็นรูปธรรม ซึ่งเกมเป็นเครื่องมือที่ตอบโจทย์ในเรื่องนี้ เพราะสามารถสื่อสารเนื้อหาสุขภาพได้ในรูปแบบที่เข้าใจง่าย สนุก และกระตุ้นการมีส่วนร่วมได้ดี โดยเฉพาะบอร์ดเกมที่มีกติกาชัดเจน และจำลองสถานการณ์ต่าง ๆ ได้อย่างหลากหลาย

จากแนวคิดดังกล่าว จึงได้มีการสร้างนวัตกรรมบอร์ดเกม "Eat Me If You Can" ซึ่งเป็นเกมจำลองชีวิตประจำวันของคนหนึ่งคน ที่ต้องรับมือกับอาหารหลากหลายรูปแบบ เหตุการณ์ที่คาดไม่ถึง และภารกิจสุขภาพต่าง ๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้ตระหนักว่า พฤติกรรมการกินแต่ละอย่างที่เราเผชิญในแต่ละวันมีผลต่อสุขภาพอย่างไร โดยมีการออกแบบตัวเกมให้เชื่อมโยงกับโรคที่พบบ่อยในวัยรุ่น เช่น โรคอ้วน เบาหวาน และความดันโลหิตสูง และพวกเราคณะผู้พัฒนานวัตกรรม จึงมุ่งหวังให้ผลงานชิ้นนี้เป็นมากกว่าแค่เกมเพื่อความบันเทิง แต่เป็นสื่อสร้างสรรค์ที่ช่วยให้เยาวชนได้เรียนรู้ เข้าใจ และสามารถเริ่มต้นดูแลสุขภาพของตนเองผ่านการ "เลือกกินอย่างรู้เท่าทัน" ซึ่งจะเป็นพื้นฐานสำคัญของการมีสุขภาวะที่ดีในระยะยาว


รายชื่อนักประดิษฐ์และนำเสนอผลงาน
1) นายธนาวิทย์ ทองเพชร นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก
2) นายณัฐวัชต์ ดีเด่น นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก
3) นางสาวศิรประภา ร้อยแก้ว นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก

อาจารย์ที่ปรึกษา
1.) นางสาวสุวภัทร ขำทวี ครู แผนกวิชาสามัญสัมพันธ์ (หมวดภาษาอังกฤษ)
2.) นายศิระ ประเสริฐศักดิ์ ครู สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
3.) นางสาวอรุณกมล จันทรส ครู สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
4.) นางสาวจุฬาลักษณ์ แพทย์เพียร ครู สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
5.) นางสาวดนัสวินส์ จีนด้วง ครูผู้ช่วย สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
6.) นางสาวรรัตน์ แฮวอู ครูพิเศษสอน สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
ประกาศโดย Webmaster | 9 ม.ค. 2026
ผลงาน "แอปพลิเคชันเกมรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมศักยภาพสมองของผู้สูงอายุที่มีสมรรถภาพบกพร่องในระยะต้น รูปแบบเกมจำลองโลกเสมือนสามมิติ “Nova Frontier” ผลงานจากนักเรียนนักศึกษาแผนกวิชาดิจิทัลกราฟิก วิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี คว้าเหรียญเงิน!! จากการเข้าร่วมการประกวดสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรม ระดับอาชีวศึกษา (I-New Gen Award 2026) ภายในงาน “วันนักประดิษฐ์” 2569 (Thailand Inventors’ Day 2026) ณ EH 100 - 104 ศูนย์นิทรรศการและการประชุมไบเทค บางนา กรุงเทพมหานคร

แอปพลิเคชันเกมรูปแบบเทคโนโลยีเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมศักยภาพสมองของผู้สูงอายุที่มีสมรรถภาพบกพร่องในระยะต้น รูปแบบเกมจำลองโลกเสมือนสามมิติ “Nova Frontier” เป็นแอปพลิเคชันที่ใช้อุปกรณ์สร้างประสบการณ์แบบเสมือนจริงสามมิติ (Virtual Reality: VR) เพื่อให้ผู้สูงอายุได้เข้าถึงโลกเสมือนที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการกระตุ้นการ ทำงานของสมอง ตัวนวัตกรรมนี้อยู่ในรูปแบบแอปพลิเคชันเกมที่สร้างขึ้นมาเป็นพิเศษ โดยเกมจะเน้นการพัฒนาทักษะด้านการจดจำ การวางแผน และการคิดเชิงตรรกะเพื่อฟื้นฟูและกระตุ้นความสามารถทางสมอง
ตัวอุปกรณ์ Meta Quest 2 จะถูกติดตั้งแอปพลิเคชันเกม ที่สามารถสร้างประสบการณ์เสมือนจริงสามมิติ และมีการพัฒนา สภาพแวดล้อมโลกเสมือนที่สมจริง เพื่อกระตุ้นการรับรู้และการมีส่วนร่วมของผู้สูงอายุ ทำให้การฝึกฝนและการ พัฒนาสมองมีความน่าสนใจและสนุกสนาน รวมถึงแอปพลิเคชันเกมภายในอุปกรณ์ มีการรองรับการพัฒนาทักษะด้านการจดจำ และการรับรู้ เพื่อส่งเสริมทักษะการ จดจำ การวางแผน และการคิดเชิงตรรกะ ซึ่งเป็นการพัฒนาศักยภาพทางสมอง ที่ตรงกับความต้องการของ ผู้สูงอายุที่มีสมรรถภาพบกพร่องในระยะต้น อีกทั้ง ยังเป็นการส่งเสริมสุขภาพจิต และอารมณ์ผู้สูงอายุ ด้วยกิจกรรมที่มีความสนุกสนาน และสร้างปฏิสัมพันธ์ผ่านโลกเสมือน ทำให้ผู้ใช้งานรู้สึกผ่อนคลายและมีความสุข และลดภาระการดูแลในระยะยาวสำหรับครอบครัว และหน่วยงานด้านสาธารณสุข ด้วยการใช้นวัตกรรม เพื่อการดูแลสุขภาพสมองเชิงป้องกันในผู้สูงอายุ และยังเป็นการเพิ่มโอกาสให้ผู้สูงอายุ สามารถดูแลสุขภาพด้วยตนเองที่บ้าน ผ่านการเข้าถึงการฟื้นฟูที่ง่าย และสะดวกโดยใช้อุปกรณ์ที่ไม่ซับซ้อน


รายชื่อนักประดิษฐ์และนำเสนอผลงาน
1) นายศิรสิทธิ์ สินสมบุญ นักศึกษา ปวส.1 ดิจิทัลกราฟิก
2) นายตุลา กิมทอง นักศึกษา ปวส.1 ดิจิทัลกราฟิก
3) นายอรรถพล ดุลสุดจริต นักเรียน ปวช.2 ดิจิทัลกราฟิก
ศิษย์เก่านักประดิษฐ์ผลงาน
1) นายดลวัฒน์ แสงภู่ ศิษย์เก่า ปวส. สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
2) นายบดินทร์ นวลสว่าง ศิษย์เก่า ปวส. สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
3) นายพรชัย นุชเซ๊าะ ศิษย์เก่า ปวส. สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
4) นายศรัณยพงศ์ ฉ่องสวัสดิ์ ศิษย์เก่า ปวส. สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
5) นายปาณัสม์ แดงประดับ ศิษย์เก่า ปวส. สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก 6) นายธันวา ชุมนุมพร ศิษย์เก่า ปวส. สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
อาจารย์ที่ปรึกษา
1.) นางสาวอรุณกมล จันทรส ครู สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
2.) นายศิระ ประเสริฐศักดิ์ ครู สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
3.) นางสาวจุฬาลักษณ์ แพทย์เพียร ครู สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
4.) นางสาวดนัสวินส์ จีนด้วง ครูผู้ช่วย สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
5.) นางสาวรรัตน์ แฮวอู ครูพิเศษสอน สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
6.) นางสาวสุวภัทร ขำทวี ครู แผนกวิชาสามัญสัมพันธ์ (หมวดภาษาอังกฤษ)

อ่านทั้งหมด >>


วิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี


 วิสัยทัศน์ : เป็นวิทยาลัยคุณธรรม น้อมนำหลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง ผู้เรียนมีทักษะวิชาชีพ

 ปรัชญาวิทยาลัย : ฝีมือเยี่ยม เปี่ยมคุณธรรม สัมพันธ์ชุมชน

 อัตลักษณ์ : คุณธรรมเด่น เน้นวิชาชีพ

 เอกลักษณ์ : ทักษะดี มีคุณธรรม น้อมนำความพอเพียง




แผนก / สาขาวิชา


ประเภทวิชาพาณิชยกรรม / บริหารธุรกิจ

Business Administration Department

#

การบัญชี

Management

#

การตลาด

Marketing

#

การจัดการสำนักงาน

Office Management Program

#

เทคโนโลยีธุรกิจดิจิทัล

Digital Business Technology Program

ประเภทวิชาศิลปกรรม

Art Department


#

วิจิตรศิลป์

Fine Art Program

#

คอมพิวเตอร์กราฟิก

Computer Graphic Program

ประเภทวิชาคหกรรม

Home Economics Department


#

แฟชั่นและสิ่งทอ

Fashion and Textile Program

#

อาหารและโภชนาการ

Food and Nutrition Program

#

คหกรรมศาสตร์

Home Economics Program

ประเภทวิชาอุตสาหกรรมท่องเที่ยว

Tourism Industry Department


#

การโรงแรม

Hotel Program

#

การท่องเที่ยว

Tourism Program





วิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี


วิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรีเป็นสถานศึกษาสังกัดสํานักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ มีประวัติโดยสังเขป ดังนี้ เริ่มก่อตั้ง เมื่อ พ.ศ. 2477 เติมชื่อโรงเรียนการเรือนและฝึกหัดครูประกาศนียบัตรเพชรบุรี ตั้งอยู่ ณ พระราชวังรามราชนิเวศ (วังบ้านปืน) โดยมีพันเอกหลวงอาจศรศิลป์ (เปา ธนพุทธ) เป็น ผู้ทําพิธีเปิด และนางสาวศิริพรรณ พละสุ เป็นครูใหญ่คนแรก เปิดสอน 2 แผนก คือ แผนกการ เรือนและแผนกฝึกหัดครูประกาศนียบัตร พ.ศ. 2482 ย้ายมาอยู่ ณ ที่ดินซึ่งเป็นที่เช่าจากทรัพย์สินส่วนพระมหากษัตริย์ ถ.ราชวิถี ตัวอาคารเรียนเป็นตึก 2 ชั้น สร้างโดย รัชกาลที่ 5 มีเนื้อที่ประมาณ 12 ไร่ 3 งาน 60 ตาราง วา ทรงโปรดเกล้าฯ พระราชทานทรัพย์ร่วมกับข้าราชการ และนักเรียนโรงเรียนมหาดเล็กหลวง เพื่อ สร้างตึกอุรุพงษ์ไว้เป็นอนุสรณ์ แด่พระองค์เจ้าอุรุพงษ์รัชสมโภช


ระบบ ศธ.ออนไลน์

ระบบ ID Plan



สื่อการสอนออนไลน์




สื่อ PR วิทยาลัยฯ


สื่อออนไลน์ tiktok PR



View ทั้งหมด >>

สื่อการเรียนการสอน tiktok




View ทั้งหมด >>

ปฏิทินการปฏิบัติงาน วิทยาลัยอาชีวศึกษาเพชรบุรี


จดหมายข่าว